MENU:
Obsluhu
Základních
Programům A Je
MAIN PAGE

ODKAZY:
Favourite Links
Pc Hry
Links 4 You
Valid HTML 4.01!

Schopnost Člověka

Schopnost člověka zvládnout základní pravidla práce s počítačem, obsluhu počítače a periferií, principy ovládání základních druhů programů. Počítačová gramotnost spočívá v určitém hlubším porozumění počítači a programům a je nutná pro každého, kdo chce na počítači provádět samostatnější a komplexnější úkoly. počítačové účetnictví. Oblast počítačových programů určená pro vedení jednoduchého nebo podvojného účetnictví firmy. Vlastností těchto široce rozšířených programů bývá schopnost provádět další úkoly navazující na účetnictví, automatizace rutinních prací a v nejvyšších stupních i celkové řízení ekonomiky firmy. Tyto programy s výstupy z nich slouží rovněž jako podklad pro daňový úřad.

accounting software. podadresář . subdirectory. podavač papíru . sheet feeder. podpora . support. podprogram . subroutine. podsvícení . backlit. podtečení . underflow. podtržení . underline. point (bod). 1. Jednotka míry, používaná v typografii (point je 1/72 palce). 2. V zobrazování a tisku = pixel. 3. Element ve vektorové grafice, daný svými souřadnicemi, definovaný jako kruh o nekonečně malém poloměru (je zobrazován a tištěn jako nejmenší zobrazitelný nebo tisknutelný bod, bez ohledu na zvětšení). 4. Ukázat na daný prvek kurzorem myši (. point and shot). point and shot (ukaž a střel). Metoda spouštění akcí na systémech s grafickým rozhraním. Příslušná akce se spustí přemístěním grafického kurzoru, obvykle ve tvaru šipky, nad spouštěcí element a stisknutím levého tlačítka myši (upočítačových her tlačítko pro střelbu, proto termín „shot“). Pro větší intuitivnost emuluje spouštěcí element podobně významově tvarované prvky z reálného světa – tlačítko či spínač. point chart (bodový graf). Graf, tvořený body v orgotonálním souřadném systému, jehož hodnoty jsou tvořeny body v průsečíku funkčních hodnot. Též scatter chart. point of presence . PoP. point sample texture filtering. Nejprimitivnější technika pro dodání textury počítačovému 3D modelu. Tato metoda aplikuje zvolený . texel (trojrozměrný pixel) na okolní pixely s podobnými vlastnostmi. Metoda je rychlá, ale výsledek není věrný, jsou v něm viditelné hrubé bloky. pointer (ukazovátko). V grafických uživatelských prostředích označuje malý grafický symbol, který se pohybuje po obrazovce v souvislosti s pohybem vstupního zařízení (myš, tablet nebo i kurzorové klávesy). Jeho význam spočívá především v akcích spojených s tlačítkem vstupního zařízení – . point and shot. pointing device (vstupní zařízení, ukazovací zařízení). Hardwarové zařízení, které slouží uživateli k plynulému a pohodlnému pohybu grafickým ukazovátkem po obrazovce. Jedná se o menší předmět, uzpůsobený pro příjemné uchopení, kterým uživatel pohybuje po stole či speciální dodávané desce (. tablet). Pohyb předmětu je převáděn různými metodami na elektrické impulsy, které program interpretuje jako pohyby kurzoru na obrazovce. Nejčastějším vstupním zařízením je . myš, méně často se používá . tablet, . světelné pero nebo . trackball. Point-to-Point Protocol . PPP. poke. Uložit číselnou hodnotu do konkrétní paměBové adresy. Používá se zejména v programovacím jazyce BASIC, kde jinak není přístup k pamě- Bovým adresám. polarization filter (polarizační filtr). Speciálně zpracované sklo či umělá hmota, která propouští záření kmitající pouze v jedné rovině (polarizuje je). Umís- Buje se mezi počítačový monitor a uživatele, čímž jej chrání před zářením – propouští dostatek světla, aby byl obraz zřetelný, přičemž zadržuje značnou část záření obrazovky. Je nutno podotknout, že nebezpečný vliv záření obrazovky na lidské zdraví dosud nebyl přesvědčivě dokázán. pole (array). Uskupení stejných prvků do pravidelných obrazců.